艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海哪個好用?雙頭劍和尸山血海哪個更強(qiáng)?艾爾登法環(huán)游戲中有很多不同類型的武器,其中雙頭劍和尸山血海這兩把都是非常強(qiáng)力的武器,也非常受玩家的歡迎,因此有很多小伙伴拿這兩把武器進(jìn)行對比,想要知道雙頭劍和尸山血海哪個更好用,那么下面小編就為大家?guī)戆瑺柕欠ōh(huán)雙頭劍和尸山血海強(qiáng)度對比解析,一起來看看吧。
【艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海強(qiáng)度對比解析】
雙頭劍最大的缺點(diǎn)是戰(zhàn)技不如尸山血海,雙頭劍玩跳劈流滿強(qiáng)神皮雙頭劍加艾雙頭劍,出血流是很猛,穿的猛禽衣服加跳劈護(hù)符。雖然跳劈是四下,但是對小體型怪物不好控制,起手那兩下由于是在空中往上揮的容易空,基本只能中兩下。
戰(zhàn)技的話削韌確實(shí)挺強(qiáng),但是第一下跳過去削韌很低,第二下回打削韌才高,戰(zhàn)技比較慢而且容易被打,出血效率也不高。所以需要質(zhì)變和切腹去加成,但是論成型速度以及泛用性還是尸山血海無腦放戰(zhàn)技簡單輕松。
兩把雙頭劍的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
雙頭劍的跳劈模組極為優(yōu)秀,跳劈輕攻擊有四段打擊,在出血流打法上有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。在感應(yīng)只有20的情況下,血質(zhì)變的兩把雙頭劍能夠在跳劈四段全中的情況下輕松打出出血,出血的大硬直可以讓你再次跳劈出血復(fù)讀,基本可以曲死95%吃出血的怪,讓他們動都動不了。
同時百分比傷害對很多boss也是極具壓制力,只要吃出血點(diǎn)的boss基本沒有打不動的(龍類,血條很長的巨人)因此泛用性極好。
缺點(diǎn)
雙頭劍的跳劈沖擊力雖然很強(qiáng),但是遇到韌性特別高,傷害爆炸,出血(或者不吃出血)也基本沒有硬直的敵人很難處理。比如熔爐騎士等超重甲怪,這種敵人我們只能使用無敵的狗步迂回戰(zhàn)術(shù)
畢竟我們靠的就是跳劈,如果沒打出來硬直空中被擊墜會有一個超長時間的沒有無敵幀倒地,實(shí)戰(zhàn)里被打擊墜七成要涼。
雙頭劍的高低周目表現(xiàn)差異
事實(shí)上,我們主要靠的就是一手百分比出血,沒有出血我們的作戰(zhàn)能力中規(guī)中矩,所以目前就筆者2-4周目測試來看,打吃出血的怪差異不大。不吃出血的怪表現(xiàn)也還行,但更高周目或許會更劣勢,畢竟我們用的雙頭劍+25會有B敏雙D的補(bǔ)正(神皮剝制劍),這個數(shù)據(jù)使得我們現(xiàn)在的物理面板還可以,或許對上更高周目不吃出血的怪表現(xiàn)會有所欠缺。
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