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微軟高管坦言:Xbox-Game-Pass雖好-卻非人人必需

更新時間:2025-05-30 07:48:53來源:互聯(lián)網(wǎng)

微軟游戲業(yè)務(wù)掌舵人菲爾·斯賓塞近期在接受國際媒體訪談時,深入探討了Xbox Game Pass服務(wù)的定位與用戶群體。

斯賓塞指出,Xbox Game Pass作為一項旨在豐富玩家游戲體驗的服務(wù),盡管其憑借每月僅需20美元即可暢享數(shù)百款游戲的超值性價比贏得了廣泛贊譽,但并非適用于所有游戲愛好者。

微軟高管坦言

他詳細闡述了Game Pass服務(wù)的優(yōu)勢,例如近期在Xbox Developer Direct活動上亮相的午夜之南、光與影:33號遠征隊、毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代以及忍者龍劍傳4等大作,這些游戲單獨購買總價高達約210美元,而通過Game Pass,玩家能以更低的成本一次性體驗這些精彩內(nèi)容。

斯賓塞進一步說明,Game Pass只是微軟在游戲領(lǐng)域探索的多元化商業(yè)模式中的一環(huán),其根本目的在于為玩家提供更多樣化的選擇。他強調(diào),微軟游戲團隊更看重玩家整體游戲時長的增長,并希望通過Game Pass服務(wù)引導(dǎo)新用戶發(fā)掘更多游戲佳作,逐步構(gòu)建起個人的游戲收藏。

值得注意的是,斯賓塞還提及了Game Pass在不同平臺上的用戶增長情況。他指出,在PC和云游戲領(lǐng)域,Game Pass的用戶數(shù)量增長尤為迅猛。相比之下,雖然傳統(tǒng)主機業(yè)務(wù)依然保持穩(wěn)定,但其增長空間已相對有限。

最后,斯賓塞也坦誠地表示,對于那些每年僅游玩一兩款游戲的玩家而言,直接購買游戲或許比訂閱Game Pass更為經(jīng)濟實惠。

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