近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告,經(jīng)過(guò)大量數(shù)據(jù)研究和用戶(hù)調(diào)研,本次報(bào)告重點(diǎn)關(guān)注的問(wèn)題及部分成果如下:
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)有哪些發(fā)展特征?
國(guó)內(nèi)與自研出海市場(chǎng)規(guī)模分別增長(zhǎng)7.53%、13.39%,多個(gè)細(xì)分市場(chǎng)共同驅(qū)動(dòng)
小程序游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%
國(guó)內(nèi)IP游戲帶動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)95.1%,中國(guó)原創(chuàng)IP游戲發(fā)展?jié)摿︼@著
策略類(lèi)(含SLG)與女性向游戲帶動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)29.9%,差異化創(chuàng)新是重要潛力來(lái)源
單機(jī)/主機(jī)游戲帶動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)34.1%,黑神話(huà):悟空激發(fā)市場(chǎng)活力
哪些因素具備驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的潛力?
2022年~2024年小程序游戲市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)182.3%,小程序游戲出海與長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)具備潛力
情緒價(jià)值是驅(qū)動(dòng)用戶(hù)付費(fèi)、游玩女性向游戲的重要因素,43.12%用戶(hù)比較希望在日常生活中看到在玩游戲的相關(guān)內(nèi)容
66.7%受訪(fǎng)用戶(hù)因黑神話(huà):悟空購(gòu)入游戲主機(jī)后還額外購(gòu)入其他主機(jī)游戲
56.7%用戶(hù)因高性?xún)r(jià)比驅(qū)動(dòng)付費(fèi)、36.4%用戶(hù)受時(shí)間成本高影響而降低游戲消費(fèi),“重度游戲休閑化”存在機(jī)遇
44.8%的受訪(fǎng)用戶(hù)因情懷而涌入游戲懷舊服
48.56%的用戶(hù)在嘗試游戲外平臺(tái)付費(fèi)(充值)后形成自發(fā)傳播
本次報(bào)告可重點(diǎn)關(guān)注以下導(dǎo)讀脈絡(luò)
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