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游戲行業(yè)泡沫現(xiàn)象引發(fā)關(guān)注-專家指出開(kāi)發(fā)商與玩家脫節(jié)

更新時(shí)間:2024-12-03 08:27:36來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

近期,中國(guó)游戲市場(chǎng)上黑神話:悟空和幻獸帕魯?shù)戎写笮陀螒蛉〉昧孙@著的成功,與此同時(shí),一些備受期待的3A級(jí)游戲卻接連遭遇失敗。前Xbox高管勞拉·弗賴爾(Laura Fryer)對(duì)此現(xiàn)象提出了自己的見(jiàn)解,她認(rèn)為當(dāng)前游戲行業(yè)存在一種泡沫現(xiàn)象,許多游戲公司已經(jīng)不再聆聽(tīng)玩家的聲音,甚至對(duì)持有不同意見(jiàn)的玩家表現(xiàn)出嘲諷的態(tài)度。

游戲行業(yè)泡沫現(xiàn)象引發(fā)關(guān)注

弗賴爾指出,紅霞島、龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者和星鳴特攻等3A級(jí)游戲的失敗,部分原因在于開(kāi)發(fā)商對(duì)玩家需求的忽視。她認(rèn)為,當(dāng)游戲商沉浸在自己的泡沫中時(shí),很容易做出錯(cuò)誤的決策,因?yàn)樗麄円呀?jīng)失去了對(duì)玩家真正需求的理解。

此外,弗賴爾還提到了游戲制作人與媒體記者之間的互動(dòng)問(wèn)題。她舉例說(shuō),像陶德·霍華德(Todd Howard)這樣的游戲制作人經(jīng)常與知名記者成為朋友,這種關(guān)系可能導(dǎo)致游戲行業(yè)的聲音被控制。游戲公司通常會(huì)提前幾個(gè)月設(shè)定媒體報(bào)道的底線,這使得記者的言論和行為必須符合游戲商的要求,從而導(dǎo)致了行業(yè)內(nèi)的泡沫現(xiàn)象,即媒體對(duì)游戲商的行為持贊同和贊揚(yáng)態(tài)度,而缺乏公正的反饋和批評(píng)。

弗賴爾還指出,龍騰世紀(jì)4的多篇評(píng)測(cè)文章中出現(xiàn)了“回歸經(jīng)典”這一相同的說(shuō)法,這似乎反映了游戲商對(duì)媒體內(nèi)容的影響。她認(rèn)為,游戲商的這種行為忽視了玩家的聲音,而周?chē)挠浾咭膊辉敢鈱?duì)他們提出批評(píng)。

最后,弗賴爾提到了游戲公司在產(chǎn)品中加入違背玩家需求的特定元素的問(wèn)題,例如DEI(多樣性、公平性和包容性)元素。她以育碧公司為例,指出該公司近期的新作均未取得成功,制作人也承認(rèn)育碧已經(jīng)不了解玩家,不知道如何與他們接觸。

這一系列問(wèn)題的出現(xiàn),反映了游戲行業(yè)需要重新審視與玩家之間的關(guān)系,以及如何更好地滿足他們的需求和期望。

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