在電子游戲的浩瀚宇宙中,總有一些作品以其獨(dú)特的魅力吸引著玩家們的目光,今天我們要聊的這款手游——死亡約束,便是一款讓人又愛(ài)又恨的“類(lèi)魂”游戲,它既有令人詬病的動(dòng)作設(shè)計(jì)(ACT),也有讓人欲罷不能的劇情和策略玩法。死亡約束是如何在做不好ACT的情況下,依然能吸引大量玩家的呢?讓我們一同走進(jìn)這個(gè)充滿挑戰(zhàn)與驚喜的游戲世界吧!
初入死亡約束,你可能會(huì)被它那略顯粗糙的動(dòng)作表現(xiàn)所震驚,作為ARPG的一種子類(lèi)型,“動(dòng)作”(Action)無(wú)疑是這類(lèi)游戲的基礎(chǔ)。死亡約束在這方面顯然沒(méi)有達(dá)到及格線,游戲中的部分動(dòng)作切換僵硬無(wú)比,幾乎看不到流暢的銜接幀;尤其是那些幅度較大的攻擊動(dòng)作,從停止到立定回正的過(guò)程簡(jiǎn)直可以用“詭異”來(lái)形容,移動(dòng)動(dòng)作上同樣存在問(wèn)題——輕微的滑步現(xiàn)象使得角色的行動(dòng)邏輯與實(shí)際速度產(chǎn)生了偏差,長(zhǎng)按沖刺時(shí)更是感覺(jué)角色像是被一個(gè)無(wú)形的力量推著前進(jìn),至于攻擊反饋層面,那手感簡(jiǎn)直是災(zāi)難級(jí)別的存在,仿佛你手中的不是鐵劍鋼刀,而是小賣(mài)部里五毛錢(qián)一把的熒光大寶劍,完全缺乏那種刀刀進(jìn)肉的質(zhì)感。
不過(guò),當(dāng)你進(jìn)一步深入游戲流程后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲其實(shí)有著不少獨(dú)到之處。死亡約束采用了典型的“類(lèi)魂”設(shè)計(jì)理念,通過(guò)壓縮角色性能來(lái)提供硬核甚至擬真的游戲體驗(yàn),但與其他同類(lèi)游戲不同的是,死亡約束對(duì)角色性能的壓縮方式可能會(huì)給習(xí)慣了傳統(tǒng)魂系玩法的玩家?guī)?lái)不小的挑戰(zhàn),游戲中只有四個(gè)血瓶可用(后期用完四瓶也只能恢復(fù)大約3/4的血量);血量剩余即為體力上限;燒傷、中毒等持續(xù)傷害效果異常兇猛且效率極高;閃避動(dòng)作甚至沒(méi)有無(wú)敵幀……這些設(shè)定無(wú)疑增加了游戲的難度和挑戰(zhàn)性。
正是這些看似苛刻的限制條件,激發(fā)了玩家們不斷嘗試新戰(zhàn)術(shù)和新策略的渴望,在死亡約束中,你可以攜帶四名角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)角色都擁有四種不同的戰(zhàn)斗動(dòng)作(包括閃避、防御和技能釋放),這意味著你的手柄上的每一個(gè)按鍵都能派上用場(chǎng),游戲中的可玩角色總數(shù)達(dá)到了七名之多,他們不僅各自擁有獨(dú)特的天賦升級(jí)選項(xiàng)和故事背景,還能根據(jù)劇情產(chǎn)生協(xié)同或沖突的效果,比如將殺害了某角色親人的另一名角色放在相鄰的位置就會(huì)產(chǎn)生名為“受害者與劊子手”的沖突效果;而如果將同為某個(gè)組織成員的兩名角色放在一起則會(huì)產(chǎn)生協(xié)同效果等等,這種豐富的角色互動(dòng)機(jī)制為游戲增添了更多的趣味性和深度。
死亡約束也并非完美無(wú)缺,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)你會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)怪物復(fù)用的問(wèn)題愈發(fā)嚴(yán)重,尤其是在游戲末期階段,各種前中期精英怪甚至是BOSS都會(huì)頻繁出現(xiàn)讓你不得不面對(duì)一場(chǎng)又一場(chǎng)艱苦的戰(zhàn)斗,其中最讓人頭疼的要數(shù)那個(gè)名叫“埃塔洛斯(意識(shí)之主)”的BOSS戰(zhàn)了——簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)海鮮盛宴般的噩夢(mèng)??!各種各樣的小怪和精英怪蜂擁而至讓你應(yīng)接不暇,雖然這樣的設(shè)計(jì)可能是為了考驗(yàn)玩家的耐心和毅力但也確實(shí)讓人感到有些疲憊不堪。
除了上述提到的內(nèi)容外,死亡約束的劇情體驗(yàn)也是一大亮點(diǎn)所在?!皬?fù)活”,是這個(gè)故事的核心概念之一,在這個(gè)世界觀下人類(lèi)曾憑借高度發(fā)達(dá)的生物技術(shù)享受到了永生帶來(lái)的便利但同時(shí)也因此陷入了無(wú)盡的紛爭(zhēng)之中,一位厭倦球場(chǎng)廝殺的球員二戶(hù)加入了名為拜死教的秘密組織并如愿以?xún)數(shù)爻蔀榱顺跛勒邚亩l(fā)了后續(xù)的一系列事件……整個(gè)故事情節(jié)緊湊跌宕起伏充滿了懸念和反轉(zhuǎn)讓人不禁為之著迷,同時(shí)游戲中的配音演出也相當(dāng)出色即便是戲份較少的次要角色也能給人留下深刻的印象。
接下來(lái)我們?cè)賮?lái)聊聊死亡約束的操作方式和具體玩法吧!作為一款以策略和戰(zhàn)術(shù)為核心的手游,死亡約束在操作方面并沒(méi)有過(guò)于復(fù)雜的設(shè)置,玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊和滑動(dòng)來(lái)完成角色的移動(dòng)、攻擊以及技能釋放等操作,而在戰(zhàn)斗中則需要充分利用各個(gè)角色的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)來(lái)制定合適的戰(zhàn)斗策略,比如在面對(duì)不同種類(lèi)的敵人時(shí)需要選擇合適的武器和技能來(lái)進(jìn)行應(yīng)對(duì);在遇到強(qiáng)大的BOSS時(shí)則需要合理安排隊(duì)伍的站位和協(xié)作方式來(lái)確保戰(zhàn)斗的順利進(jìn)行,此外游戲中還設(shè)有豐富多樣的道具系統(tǒng)和裝備系統(tǒng)供玩家自由選擇和搭配進(jìn)一步提升角色的戰(zhàn)斗力。
說(shuō)了這么多關(guān)于死亡約束的內(nèi)容相信你也已經(jīng)對(duì)它有了更深入的了解了吧!那么在文章的最后我們就來(lái)看看近期有哪些與這款游戲相關(guān)的最新動(dòng)態(tài)吧!首先就是關(guān)于新版本更新的消息啦!據(jù)官方透露在未來(lái)的版本中將會(huì)加入更多新的角色和地圖供玩家探索和體驗(yàn)哦!這無(wú)疑是一個(gè)振奮人心的好消息呀!另外還有一些玩家自發(fā)組織的線上比賽和活動(dòng)也在如火如荼地進(jìn)行著如果你也想?yún)⑴c其中的話不妨去關(guān)注一下相關(guān)渠道的信息吧!
死亡約束雖然在ACTION方面的表現(xiàn)不盡如人意但它卻憑借著出色的劇情設(shè)計(jì)和豐富的策略元素成功吸引了眾多玩家的關(guān)注和喜愛(ài),對(duì)于那些喜歡挑戰(zhàn)自我追求極致游戲體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō)這款游戲絕對(duì)值得一試哦!特別之處在于:死亡約束在游戲制作軟硬實(shí)力失衡的背景下仍能憑借其獨(dú)特的劇情設(shè)計(jì)和策略玩法脫穎而出成為一款備受矚目的佳作,它的成功經(jīng)驗(yàn)也為其他類(lèi)似題材的作品提供了寶貴的借鑒和啟示意義。
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