Square Enix(SE)于2023年6月在PlayStation 5(PS5)平臺(tái)上成功推出了最終幻想16,初期銷量表現(xiàn)尚佳。然而,直至2024年9月,該游戲才姍姍來(lái)遲地登陸PC平臺(tái),旨在進(jìn)一步擴(kuò)大玩家基礎(chǔ)。遺憾的是,最終幻想16PC版的市場(chǎng)表現(xiàn)遠(yuǎn)未達(dá)到SE的預(yù)期,表現(xiàn)欠佳。
根據(jù)eXtas1s的最新報(bào)告揭示,最終幻想16PC版在發(fā)布后,銷量?jī)H達(dá)到了28.9萬(wàn)份??紤]到Steam平臺(tái)上龐大的用戶基數(shù),這一數(shù)字無(wú)疑令人憂慮。對(duì)于SE而言,這無(wú)疑是一個(gè)沉重的打擊和深深的失望。
近期,SE的營(yíng)收和運(yùn)營(yíng)收入均出現(xiàn)了大幅下滑,公司市值也因此縮水了近3.5億美元。面對(duì)這一困境,SE已經(jīng)調(diào)整了策略,決定未來(lái)新作將采取多平臺(tái)同步發(fā)售的方式,這意味著SE的新作品有望在發(fā)售首日就同時(shí)登陸PC和Xbox平臺(tái)。此外,SE還計(jì)劃將眾多經(jīng)典老游戲也引入Xbox平臺(tái)。
顯然,推遲PC版的發(fā)售已經(jīng)不再是一個(gè)可行的選項(xiàng),因?yàn)檫@樣的做法很可能會(huì)進(jìn)一步損害游戲的銷量,這一點(diǎn)SE已經(jīng)有了深刻的體會(huì)。因此,我們期待SE的新策略能夠扭轉(zhuǎn)當(dāng)前的頹勢(shì),為玩家?guī)?lái)更多精彩的游戲作品。
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