在萬眾矚目中,融合了經(jīng)典IP與開放世界元素的網(wǎng)絡(luò)游戲仙劍世界于近日正式登陸PC端及移動平臺(Android與iOS),標(biāo)志著中手游在收購仙劍奇?zhèn)b傳全球知識產(chǎn)權(quán)后的重大布局邁出了實(shí)質(zhì)性的一步。這款作品原計(jì)劃在2024年內(nèi)面世,經(jīng)過多次測試調(diào)整后,最終決定于2025年初與玩家見面。
作為港股上市公司中手游旗下的力作,仙劍世界由滿天星工作室精心打造,歷時(shí)三年,不僅繼承了仙劍系列的深厚文化底蘊(yùn),更在玩法上大膽創(chuàng)新,引入了開放世界的RPG元素,為玩家提供了一個(gè)自由探索的廣闊仙俠世界。2023年6月,該游戲順利取得雙端版號,為正式上線鋪平了道路。
得益于仙劍奇?zhèn)b傳IP的強(qiáng)大號召力,仙劍世界在上線前的預(yù)約人數(shù)就已突破千萬大關(guān),顯示出玩家對這款新作的極高期待。游戲構(gòu)建了一個(gè)384平方公里的無縫開放世界,涵蓋了江南水鄉(xiāng)、蜀山仙境、神秘苗疆等多個(gè)經(jīng)典場景,將中國傳統(tǒng)文化元素巧妙融入游戲設(shè)計(jì)中,旨在為全球玩家展現(xiàn)中國游戲的獨(dú)特魅力。
與仙劍系列前作相比,仙劍世界在保持故事和劇情精髓的同時(shí),更加注重非線性敘事和玩家的自由探索體驗(yàn)。玩家可以在游戲中自由行走、接受任務(wù)、挑戰(zhàn)怪物,并深入體驗(yàn)豐富的劇情和角色互動。中手游表示,游戲不僅重現(xiàn)了仙劍33年的世界觀,還通過融合江南水鄉(xiāng)、蘇州評彈等文化符號,進(jìn)一步豐富了游戲的文化內(nèi)涵。
然而,面對市場上前有原神等成功案例的珠玉在前,仙劍世界如何在競爭激烈的開放世界游戲中脫穎而出,成為其能否成功的關(guān)鍵。游戲產(chǎn)業(yè)分析師指出,盡管仙劍IP擁有龐大的粉絲基礎(chǔ),但如何吸引并留住新一代玩家,以及如何在繁忙的生活中吸引中年粉絲回歸網(wǎng)游,都是仙劍世界面臨的挑戰(zhàn)。
回顧仙劍奇?zhèn)b傳系列的發(fā)展歷程,這一經(jīng)典IP最早由大宇資訊開發(fā),自1995年首部作品問世以來,便以其獨(dú)特的魅力和深厚的文化底蘊(yùn)贏得了廣大玩家的喜愛。然而,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代的到來,大宇資訊在轉(zhuǎn)型過程中遭遇了市場挑戰(zhàn),仙劍系列作品的開發(fā)也一度陷入困境。2018年,中手游通過收購北京軟星51%的股份,正式成為仙劍IP在大陸地區(qū)的重要推手。隨后,中手游逐步完成了對仙劍IP全球知識產(chǎn)權(quán)的收購,為系列作品的復(fù)興奠定了基礎(chǔ)。
在中手游的推動下,仙劍系列作品再次煥發(fā)生機(jī),仙劍奇?zhèn)b傳七等作品取得了不俗的銷量成績。同時(shí),中手游還積極拓展仙劍IP的授權(quán)合作業(yè)務(wù),與影視、動漫、衍生品等領(lǐng)域展開合作,進(jìn)一步提升了仙劍IP的影響力和商業(yè)價(jià)值。此次仙劍世界的上線,被市場視為中手游擴(kuò)大仙劍IP影響力、實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的重要契機(jī)。
盡管中手游在2024年上半年遭遇了凈虧損的挑戰(zhàn),但市場普遍認(rèn)為,仙劍世界的上線有望為中手游帶來顯著的財(cái)務(wù)改善。投研機(jī)構(gòu)預(yù)測,該游戲上線后的年化收入貢獻(xiàn)可達(dá)17億元,成為中手游業(yè)績增長的重要?jiǎng)恿?。然而,最終能否打破仙劍系列近年來的平淡反響,還需看仙劍世界正式上線后的實(shí)際表現(xiàn)。
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