在本周的游戲行業(yè)中,一系列重要事件和動(dòng)態(tài)引發(fā)了廣泛關(guān)注。首先,第28屆DICE游戲獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮于2月14日在拉斯維加斯**落幕,由美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(AIAS)主辦。本次典禮共有60款游戲入圍,最終,宇宙機(jī)器人大放異彩,榮獲“年度游戲”稱號(hào),并同時(shí)奪得“最佳家庭游戲”、“最佳動(dòng)畫”、“最佳技術(shù)成就”和“最佳游戲設(shè)計(jì)”四項(xiàng)大獎(jiǎng),成為當(dāng)晚的最大贏家。而地獄潛兵 2則以“最佳動(dòng)作游戲”、“最佳音效設(shè)計(jì)”和“最佳原創(chuàng)音樂(lè)”三項(xiàng)榮譽(yù)緊隨其后。黑神話:悟空則因出色的藝術(shù)表現(xiàn)榮獲“最佳藝術(shù)指導(dǎo)”。在獨(dú)立游戲領(lǐng)域,小丑牌從五項(xiàng)提名中脫穎而出,奪得“最佳獨(dú)立游戲”和“最佳手游”獎(jiǎng)項(xiàng)。
AIAS總裁Meggan Scavio在頒獎(jiǎng)典禮上表示,本屆提名作品不僅展示了技術(shù)的創(chuàng)新和多元文化的表達(dá),更證明了游戲作為一種藝術(shù)形式的無(wú)限潛力。完整的獲獎(jiǎng)名單已在DICE官網(wǎng)上公布。
另一方面,Valve于2月11日更新了Steam平臺(tái)的廣告政策,明確禁止游戲中強(qiáng)制玩家觀看或參與廣告的商業(yè)模式。新規(guī)要求開(kāi)發(fā)者移除任何要求玩家通過(guò)觀看廣告解鎖游戲內(nèi)容或獲取獎(jiǎng)勵(lì)的元素,否則將無(wú)法上架游戲。對(duì)于依賴廣告盈利模式的游戲,Valve要求其在上架Steam前調(diào)整商業(yè)模式,如轉(zhuǎn)向一次性付費(fèi)、微交易或售賣DLC等。這一更新旨在提升玩家的游戲體驗(yàn),避免受到類似移動(dòng)游戲中頻繁廣告插入的干擾。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)通過(guò)版權(quán)執(zhí)行機(jī)構(gòu)MarkScan對(duì)粉絲制作的血源詛咒PSX重制版發(fā)起版權(quán)下架通知,指控其涉及“數(shù)字盜版”。這款由Lilith Walther開(kāi)發(fā)的致敬初代PlayStation風(fēng)格的粉絲作品已在Itch.io平臺(tái)上架三年,但近期卻遭到下架。盡管此舉引發(fā)了玩家對(duì)索尼是否正在籌備官方重制版或移植項(xiàng)目的猜測(cè),但Lilith Walther的另一款血源詛咒粉絲作品噩夢(mèng)卡丁車并未受到影響,并計(jì)劃推出免費(fèi)DLC“The Old Karts”,新增迷你戰(zhàn)役、新賽道、角色和道具等內(nèi)容。
在游戲歷史保存方面,電子游戲歷史基金會(huì)(VGHF)聯(lián)合創(chuàng)始人Frank Cifaldi呼吁行業(yè)重視歷史資料的保存,并需要更多來(lái)自工作室內(nèi)部的倡導(dǎo)者推動(dòng)開(kāi)發(fā)文檔、源代碼及相關(guān)資料的整理和共享。Cifaldi指出,盡管VGHF已收集到大量珍貴資料,但大型游戲公司往往因法律、商業(yè)機(jī)密和內(nèi)部政策等因素限制歷史檔案的開(kāi)放。他希望行業(yè)能建立更緊密的合作關(guān)系,幫助開(kāi)發(fā)者在不影響商業(yè)利益的前提下,妥善存檔并共享有價(jià)值的歷史資料。
在獨(dú)立游戲領(lǐng)域,獨(dú)立游戲工作室Jumpship的聯(lián)合創(chuàng)始人Dino Patti于2月12日宣布通過(guò)收購(gòu)方式從Thunderful手中重新獲得工作室控制權(quán)。Dino Patti表示,盡管工作室目前空殼化,員工全部離職,但他將以大膽而光明的愿景向前邁進(jìn)。瑞典獨(dú)立游戲發(fā)行商Three Friends也于近日亮相,專注于支持北歐的小型獨(dú)立游戲項(xiàng)目,強(qiáng)調(diào)與開(kāi)發(fā)者保持密切溝通,提供量身定制的發(fā)行支持。
最后,科幻題材銀河城游戲奧特羅斯在發(fā)售一周年之際宣布推出實(shí)體藝術(shù)設(shè)定集Ultros: Design Works,收錄了游戲從概念設(shè)計(jì)到最終成品的多幅精美藝術(shù)作品,以及開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的訪談內(nèi)容,為玩家提供了深入了解游戲創(chuàng)作歷程的機(jī)會(huì)。
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