育碧旗下刺客信條:影即將正式發(fā)售,近日,其開發(fā)團隊在接受日媒 GameWatch 的采訪中談到了玩家對游戲中日本文化描寫的擔憂,團隊表示刺客信條:影非常尊重日本歷史,團隊每天都在研究日本的文化與歷史。
創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont表示:“我們的開發(fā)團隊每天都在研究日本歷史與文化,并且懷抱著極大敬意與謙遜態(tài)度來制作刺客信條:影。我們的目標是通過故事,構建出獨特的世界觀。我希望玩家在游玩時能享受影的世界?!?/p>
記者表示有玩家對刺客信條:影如何呈現(xiàn)日本文化表達了擔憂,開發(fā)團隊對此有什么看法?
Dumont回答稱:“我們的開發(fā)團隊持續(xù)研究日本歷史與文化,并且懷抱著極大的敬意與謙遜態(tài)度來制作影。我們的目標是透過故事,建立一個獨特的世界觀。我相信當玩家親自游玩時,將能夠感受到我們所打造的這個世界?!?/p>
記者隨后詢問,創(chuàng)造刺客信條與日本結合的故事,你們有什么樣的決心?執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té說:“我們先思考影在刺客信條系列中的定位,并以此為基礎構思故事架構。然后結合日本歷史上的重要事件與人物,打造出影世界觀。 玩家可以單純享受故事,也可以進一步探索其中的歷史背景,思考哪些內(nèi)容是史實、哪些是虛構的,這也是游戲一大樂趣。”
Dumont補充道:“日本歷史對我們來說極具魅力,因此我們特別選擇了這個時代的代表性人物,并以奈緒江和彌助兩位主角來呈現(xiàn)不同視角,讓玩家能更立體地體驗這段歷史?!?/p>
記者說有玩家認為彌助的盔甲過于華麗,這方面的設計理念是什么?
Dumont說:“裝備設計主要考量到游戲體驗。例如,彌助的盔甲突顯了他強大、剛猛的戰(zhàn)斗風格,而奈緒江的服裝則偏向輕盈靈活,適合忍者與刺客的身分。我們的設計不只是視覺效果,還會影響角色的游玩方式”。C?té說:“此外我們在服裝質感、光影變化、動作細節(jié)等方面也下了很多功夫,這些細節(jié)值得玩家品味?!?/p>
Dumont稱彌助不僅可以穿重裝,也能選擇較輕便的裝備。 裝備的變更會影響游戲性。不同的裝備不僅能改變外觀,也會影響角色屬性,因此選擇裝備將成為游戲的一部分策略。
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