近日,外媒avclub發(fā)文表示“龍騰世紀4是一款模擬游戲,真希望它是一款RPG”。文章編輯William Hughes這樣說到:“在體驗游戲時,我經(jīng)常使用‘無聊至死’規(guī)則,思考我可以在不受外界干擾的情況下玩游戲多久。而在游玩BioWare的新收集模擬器龍騰世紀:影障守護者時,我一直在思考死亡。”
Hughes稱,龍騰世紀:影障守護者是一款過度關注玩家體驗而犧牲內容深度的游戲。它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然有趣,但缺乏挑戰(zhàn)性,而對話和劇情則顯得平淡無奇。玩家在游戲中的大部分時間都在收集,這種設計讓游戲的世界顯得空洞,缺乏吸引力。此外,即使是玩家做出的決策,也幾乎不會對游戲世界產生任何影響,這與BioWare以往作品中玩家選擇的重要性形成了鮮明對比。
他表示,影障守護者的這種設計選擇,使得游戲在情感表達上顯得孱弱無比,缺乏個性化的人物和有意義的決策。與BioWare過去的冒險游戲相比,這款游戲在情感上顯得蒼白無力,無法激發(fā)玩家的代入感。盡管游戲在某些方面可能有趣,但整體上未能提供足夠吸引人的游玩體驗。
“龍騰世紀:影障守護者拼命且執(zhí)著地想讓你覺得自己很重要、讓你覺得自己的角色是世界上最特別的人,即使主角在游戲中的一半時間都在充當一輛奇幻車,為你運送閃亮的寶石。也正因如此,影障守護者世界里的一切都讓人覺得不重要。也難怪我花了一半的時間來思考這些,至少比玩這游戲有趣多了?!盚ughes最后說。
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