原神七圣召喚大家已經(jīng)游玩一段時(shí)間了,玩家間也逐漸形成了各種約定俗成的黑話,很多小伙伴想知道這些黑話具體指代的意義是什么,下面就讓小編帶大家一起來(lái)看看吧!
原神七圣召喚常用黑話大全
卡組類
1.快攻
指從游戲一開始,每個(gè)操作都是為了打掉對(duì)手血量,且要做到傷害最大化,從而快速戰(zhàn)勝對(duì)手。比如雙雷激化隊(duì),沒(méi)盾沒(méi)奶沒(méi)控,有的只是傷害爆表的技能和反應(yīng),打得對(duì)手喘不過(guò)氣。
2.慢速
與快對(duì)應(yīng)的當(dāng)然就是慢,指通過(guò)護(hù)盾,回血或控制,讓游戲進(jìn)行更多回合。前期不在乎能打?qū)κ侄嗌傺浚⒅刭Y源的積累,慢慢形成資源的優(yōu)勢(shì)。比如永凍隊(duì),開局放1張?zhí)崦?,?回合獲得收益后才開始出招。
卡組是快還是慢,不只看結(jié)束游戲的速度,更看游戲風(fēng)格。每回合都想的是打傷害,那就是快攻;每回合都想的是做準(zhǔn)備,那就是慢速。
3.召喚流/動(dòng)物園
顧名思義,打出非常多召喚物,主要靠召喚物打傷害。比如純水精靈召喚流,香柯皇召喚流等。
4.OTK
one turn kill,1回合獲勝。指前期完全不打?qū)κ盅浚蚍浅I俅驅(qū)κ盅浚汝P(guān)鍵牌齊了后,在1回合內(nèi)贏得勝利。比如女仆巖隊(duì),神裝諾艾爾1回合砍翻對(duì)手3人。
當(dāng)然卡組并非只有這4類,他們之間也有交集關(guān)系,快慢是區(qū)分卡組的風(fēng)格。而召喚流,OTK,或者是凍結(jié)等,更像是根據(jù)卡組最大的特點(diǎn),給它取一個(gè)名字。
卡牌類
5.天胡
指開局就抽到了多張想要的牌,非常順利,瞬間感覺(jué)贏面很大。比如玩神里綾華,開局就抽到了賭徒的耳環(huán),參量質(zhì)變儀和獸肉薄荷卷。
6.神抽
指在關(guān)鍵時(shí)刻抽到最想要,決定勝負(fù)的牌,就好像有神明幫助一樣。比如血量見(jiàn)底,神抽一張蓮花酥。
7.過(guò)牌
按基礎(chǔ)規(guī)則每回合只能抽兩張牌,利用其他牌的效果或以后可能有角色的技能,能多抽牌,把牌一張張從牌庫(kù)過(guò)到手里,就稱作過(guò)牌。過(guò)的牌越多,抽到想要的牌的概率就越大。這也是運(yùn)籌帷幄很受歡迎的原因。
8.卡手
如果缺少過(guò)牌會(huì)怎樣呢?那就是卡手。指手里的牌,因?yàn)楦鞣N情況打不出去,或者打出去收益過(guò)低不想打,卡在了手里。比如想打交給我吧卻沒(méi)抽到,元素顏色全是對(duì)的,不想打一擲乾坤卻抽到了兩張。在七圣召喚中,用不上的牌可以用來(lái)元素調(diào)和,多多少少也能發(fā)揮作用,不用白白棄掉。
消耗類
9.費(fèi)用
指使用1個(gè)技能或1張牌,需要消耗的元素?cái)?shù)量。評(píng)判1張牌好不好用,值不值得帶,很大程度上是看它的效果值不值得它的費(fèi)用。比如神牌賭徒的耳環(huán),只需要1費(fèi),觸發(fā)1次就能翻倍賺回來(lái)。七圣召喚與別的卡牌游戲不同的是,消耗的元素有白色和黑色之分,我們當(dāng)然更希望它是黑色,方便打出來(lái)。如果是白色,比如護(hù)法之誓需要4點(diǎn)白色元素,就很容易卡手,所以即使它偶爾有奇效,也較少人帶。
10.資源
手上能利用的東西都是資源,包括手牌數(shù)量,元素?cái)?shù)量,角色能量,支援牌和召喚物等。判斷局面不能只看血量,更要看資源量。可能你血量很少,已如風(fēng)中殘燭,但對(duì)手牌打光了,也沒(méi)元素,無(wú)法再對(duì)你造成任何傷害。而你靠著豐富的資源,不放棄便可翻盤。
行為類
11.站場(chǎng)
把角色擺在前面,讓他站住場(chǎng)面。比如成型后的永凍流神里戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)手上來(lái)一個(gè)凍一個(gè)。
12.鋪場(chǎng)
打出很多召喚物,鋪在場(chǎng)上。
站場(chǎng)主要突出單個(gè)角色的強(qiáng)勢(shì),一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開。鋪場(chǎng)主要突出小怪?jǐn)?shù)量多。
13.解場(chǎng)
解掉對(duì)手站場(chǎng)或鋪場(chǎng)的局面。比如用交給我吧+超載把神里打下去,或者一個(gè)高爆發(fā)技能把神里秒掉。
14.伏筆
指在游戲過(guò)程中的小失誤,為后來(lái)的某件事埋下伏筆。比如先前用蓮花酥進(jìn)行元素調(diào)和,后來(lái)想吃蓮花酥時(shí)卻沒(méi)得吃。
15.錯(cuò)斬
因?yàn)閭τ?jì)算錯(cuò)誤或操作失誤錯(cuò)過(guò)斬殺對(duì)手的機(jī)會(huì),比如刻晴放大前忘吃仙跳墻,輪到對(duì)手回合,對(duì)手把你嘎了。
人并不是機(jī)器,伏筆或錯(cuò)斬也難免,可能我們會(huì)因此輸?shù)粢痪直驹撢A的游戲,只能拍腿嘆息,這也是游戲過(guò)程中有意思的一部分。
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