2022年是游戲界相對(duì)比較安靜的一年,對(duì)比往年持續(xù)擴(kuò)大的內(nèi)需,今年的游戲市場(chǎng)略顯消瘦。從單機(jī)大作來看,埃爾登法環(huán)一枝獨(dú)秀,后面緊跟著的是戰(zhàn)神4、戰(zhàn)錘3等寥寥幾個(gè)游戲。手游方面,王者榮耀和絕地求生相比之前也減少了大型活動(dòng)。但除了傳統(tǒng)的大型手游,今年還是有不少新秀出乎意料的異軍突起,帶給了玩家們眼前一亮的感覺。
無期迷途
相較于游戲性,無期迷途讓人印象最深的還是美術(shù)風(fēng)格。不同于市面上大部分二次元游戲在角色設(shè)計(jì)上偏向日系的風(fēng)格,無期迷途游戲中有相當(dāng)大一部分“御姐”系的角色,她們或性感,或颯爽,氣質(zhì)十足,展現(xiàn)出強(qiáng)烈的攻擊性和沖擊感。游戲末日廢土+黑暗都市的故事背景進(jìn)一步豐富了這些角色的人設(shè)。雖然同為近年來市面上常見的末日廢土背景,但無期迷途卻在這套大框架下講述了一個(gè)圍繞犯罪展開的超自然異能都市大片,讓不少玩家沉浸其中。
紙嫁衣3鴛鴦債
紙嫁衣3是一款中式懸疑劇情解謎游戲,為紙嫁衣系列的第4部作品,該作依然延續(xù)了紙嫁衣系列的中式恐怖氛圍,將中國(guó)民間的怪談與、紙人、鬼神等要素相融合,并且與解謎毫不違和。不僅如此,解謎與恐怖互相輝映,讓整個(gè)游戲過程都充滿緊張感與危機(jī)感。
無悔華夏
作為難得的一款戰(zhàn)略類手游,無悔華夏從三皇五帝時(shí)期開始,算上后續(xù)未開發(fā)完全的劇本一共多達(dá)十幾個(gè),喜歡P社游戲和文明系列游戲的小伙伴相信會(huì)對(duì)這款游戲產(chǎn)生不小的興趣。游戲內(nèi)容與傳統(tǒng)的類文明游戲相差不大,玩家可以在所處朝代中任選一個(gè)自己喜歡的國(guó)家,通過不斷發(fā)展經(jīng)濟(jì)和軍事,一步步擴(kuò)大自己的疆土,最終一統(tǒng)天下。
暗黑破壞神:不朽
雖然從首次公布至今,暗黑破壞神:不朽多少帶有點(diǎn)負(fù)重前行的壓力,但游戲給出的實(shí)際表現(xiàn)還是證明其對(duì)得起暗黑破壞神這個(gè)“暴雪出品,必屬精品”的金字招牌。不同于爐石傳說借魔獸世界題材轉(zhuǎn)為卡牌游戲類型的曲線打法,暗黑破壞神:不朽是完全按照暗黑破壞神講述劇情故事,并沿襲經(jīng)典玩法的本格直球。優(yōu)秀的畫面與操作性,保證了暗黑破壞神:不朽的正統(tǒng)A·RPG玩法。
召喚與合成2
召喚與合成2的前作召喚與合成取得了一定的成功,第二部開始公測(cè)之前,這款并不大眾的消消樂手游并未獲得太大關(guān)注,taptap上評(píng)分也大約在8分多這樣一個(gè)水平;但公測(cè)至今,這款看似制作簡(jiǎn)陋的游戲,評(píng)分卻不降反升,成功跨越9分大關(guān),被不少網(wǎng)友評(píng)論為難得的“高福利”、“運(yùn)營(yíng)給力”、“值得花錢”的良心佳作。游戲整體玩法簡(jiǎn)單、體驗(yàn)爽感、深度不足。作為一款閑暇時(shí)候的消遣游戲,適合上班族們睡前來上一兩把的愉悅之選。
暖雪手游
暖雪手游可以說是幾乎把端游的核心機(jī)制都搬了過來,不管是原作國(guó)風(fēng)克魯蘇的精致美術(shù)風(fēng)格,還是碎片化的游戲劇情設(shè)定,都保持了原汁原味。
作為一款肉鴿游戲,暖雪手游延續(xù)了端游里“回合制”“永久死亡”“隨機(jī)生成地圖”的特色內(nèi)容,玩家在探索未知地圖的過程中,努力突破自己的極限,死亡后進(jìn)度不會(huì)儲(chǔ)存,需要重開新局。而每一局的地圖和內(nèi)容都是隨機(jī)的,盡可能確保不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)體驗(yàn),在不斷解鎖新能力和開拓?cái)?shù)值點(diǎn)后,應(yīng)對(duì)新的挑戰(zhàn)。這種自帶的天賦特色和手游移動(dòng)端的便攜性彼此成就,讓玩家能夠不受時(shí)間和空間限制地“刷刷刷”,某種程度上可以說是彌補(bǔ)了端游的缺憾,帶給玩家更自由隨心的游戲體驗(yàn)。
長(zhǎng)安幻想
作為一款年末上線的豎版回合手游,長(zhǎng)安幻想可以說讓人眼前一亮。不管是前期與三無的主題曲推廣,還是和宋軼的代言人合作,以及在各個(gè)平臺(tái)上的二創(chuàng)內(nèi)容發(fā)酵,都成功在上線前吸引了一大批玩家的關(guān)注。游戲上線當(dāng)日更是因玩家過多導(dǎo)致各服務(wù)器出現(xiàn)了排隊(duì)現(xiàn)象,玩家期待由此可見一斑。游戲在運(yùn)營(yíng)上反應(yīng)也比較迅速,及時(shí)給玩家補(bǔ)償了相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
回到游戲本身的內(nèi)容來說,長(zhǎng)安幻想主打的妖靈系統(tǒng)、陣容搭配和豎版回合戰(zhàn)斗,讓不少玩家都表示十分新鮮。妖靈在養(yǎng)成過程中可以升階,每個(gè)階段都有自己獨(dú)特的5個(gè)天賦技能。階段的過程中,妖靈的形態(tài)也會(huì)發(fā)生改變,有些妖靈會(huì)從萌萌的動(dòng)物形態(tài)化為人形,有些則會(huì)從人形變?yōu)閯?dòng)物形態(tài),讓人充滿探索樂趣。在戰(zhàn)斗時(shí),玩家可以根據(jù)需要派出以暴力輸出為主的攻擊型妖靈,或者是以控場(chǎng)為主的控制型妖靈,亦或是在速度上做文章,給主攻手提供輔助等等,體驗(yàn)豐富的策略搭配。
此外,還有門派玩法、科舉考試等豐富的游戲內(nèi)容,也給了玩家充足的選擇空間,讓每個(gè)玩家在游戲過程中都能憑借自身的喜好抉擇,集中精力沉浸在游戲當(dāng)中。游戲本身創(chuàng)造了一個(gè)架空大唐長(zhǎng)安的設(shè)定,將修仙與妖靈捕捉結(jié)合,搭配優(yōu)秀的國(guó)風(fēng)美術(shù)和充滿古韻的音樂,是一款值得玩家嘗試的唐風(fēng)捉妖手游。
縱觀今年的手游市場(chǎng)不難發(fā)現(xiàn),大廠們相較往年逐漸保守,大投資手游難得一見,反而是長(zhǎng)安幻想這類制作精良,具有特色的游戲填充了目前的市場(chǎng)。在原神、王者榮耀這類大體量游戲之外,精準(zhǔn)命中垂類用戶喜好,走出自己的特色,不失為一條出路。隨著版號(hào)的逐漸開放,相信像長(zhǎng)安幻想這類優(yōu)秀的游戲會(huì)越來越多,期待這個(gè)冬天過去,將是一個(gè)百花齊放的春天。
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